Повторная загрузка (1994)
Кое-что из соц.сетей напомнило мне сериал, который я хоть и урывками, но почти до конца досмотрел. Начало 00-х. После школы - скорее домой, портфель в угол, и к телевизору. Где-то между новостями и бразильскими сериалами, которые смотрели, вдруг появился он. Мультик, где герои жили внутри компьютера. Конечно же это Повторная загрузка. Ну или ReBoot (в оригинале) Я тогда ещё толком не понимал, что такое компьютер - у нас дома его не было. Но Мейнфрейм казался самым крутым местом во вселенной.
ReBoot вышел в 1994 году и стал первым в истории полностью компьютерным анимационным сериалом. Напомню что “История игрушек” появилась только через год. А в то время студия Mainframe (очень символично) делали невозможное (буквально вручную, т.к. инструментов для такой анимации просто не существовало). Художники выполняли всё в Softimage 3D (контора в 2008 закрылась, и в свое время на софте рисовались эффекты для Терминатору 2), а рендеринг был на компах, которые тогда за облочно стоили. (Просто погуглите Silicon graphics graphic station) Так вот. Идею придумали ещё в 1984-м, но технологии того времени не позволяли её воплотить. Авторы - Гэвин Блэр, Джон Грэйс, Йен Пирсон, Филип Митчел, Майк Беренстэйн, Айк Беренстейн ждали 10 лет, пока реальность нагонит их воображение. Скажем так, ребята добились своего. Тестирование 3D-анимации началось в 1990 году, и к 1991 году «ReBoot» достиг своего привычного вида. (с третьего сезона анимацию улучшили). Производство последующих эпизодов продолжалось, и сериал вышел в эфир в 1994 году после того, как было создано достаточное количество серий для первых сезонов. Всего существует 4 сезона, но с некоторыми оговорками.
Действие сериала происходит в цифровой реальности компьютера (Мейнфрейме), судя по всему — домашнего, поскольку на компьютере часто запускаются игры. Реальность населена множеством существ, наиболее развитыми из которых являются похожие на людей спрайты (модули). С ними сосуществуют биномы, живые цифры, личности-предметы и некоторые другие виды. Практически все процессы в компьютере — вирусы, игры и их вылеты, падение системы, подключение к интернету, действия пользователя — проецируются на мир персонажей: вирусы выглядят как инфернальные существа, игры опускаются с неба на город огромными лиловыми кубами, выход в сеть выглядит как сферический портал. Многие (но не все) персонажи имеют имена из компьютерной терминологии. Попадая в игры, персонажи перевоплощаются в игровых ботов, и поскольку пользователю чаще всего достаются положительные (относительно мира игры) персонажи, герои чаще всего выступают за зло: тюремщиков, зомби, инопланетян. Представленные в сериале игры делятся на архетипические (содержащие общие мотивы определённого жанра: гонки, спорт, война, мультяшки) и аллюзии на реально существующие игры (Carmageddon, Mortal Kombat, Pokemon). За весь сериал пользователь ни разу не запускал одну и ту же игру дважды (хотя за кадром он так делал). В системе нет антивируса, вместо него используются абстрактные антивирусные команды одноразового действия. Короче концепция мира нарочито не соответствует реальному положению вещей.
Так вот, про сезоны. Первый и второй выходили с 1994-1996, и не имели единого сюжета. Там, были общие арки, но 90% это каждая серия - новое приключение. Детишкам заходило, и рейтинги были на высоте. А достигалось этого за счет того что вообще всё цензурировалось. Есть такая штука как “Broadcast Standards and Practices” или просто BS&P. Это целый отдел в США, который занимается тем, что проверяет моральные, этические и правовые аспекты шоу, которые должны показываться по телеку. Mainframe от этих ребят страдали сильно. Доходило до маразма, когда сестра главного героя поцеловала брата, и это восприняли как намек на инцест. Даже до слова хоккей докопались, потому что в США и Канаде есть эвфемизм “hockey stick”, что означает мужской пинус. Потом всё поменялось. ABC закрыл шоу после двух сезонов, Mainframe не прекратили его производство. Поскольку телеканал ABC больше не вмешивался в творческий процесс с требованиями подстраивать мультсериал под маленьких детей, все последующие серии «ReBoot» были более мрачными. Кстати про второй сезон. Когда ABC принял решение о закрытии шоу, сценаристы назвали боевые корабли Мегабайта (главгада) ABC и вставили в финал реплику «ABC — они ополчились на нас! Вероломные псы!»
Третий сезон (1996-1997) целиком состоит из одной непрерывной сюжетной арки и условно его можно разделить на три части. А вот четвертый сезон вышел в разы позже в 2001 году. Сезон создавался с таким расчётом, чтобы в нём было 12 серий, которые так же могли быть объединены в 3 полнометражки по 4 серии. Рейтинги были в жопе и были созданы только 8 серий (или 2 полнометражки), которые завершились клиффхэнгером. Большая часть сюжета этих восьми серий была основана на нереализованном полнометражном мультфильме «Восхождение Терабайта», который задумывался как альтернатива третьему сезону. Гэвин Блэр (один из авторов сериала) подтвердил в 2012 году, что сюжет оставшихся не выпущенных четырёх серий был целиком продуман, но отказался сообщать какие-либо детали на случай, если у него когда-нибудь будет возможность доделать сериал.
По сериалу была даже игра на PS 1. Игра , да и вышла уже под закат сериала (1998), т.к. громких отзывов про нее нет. Управление на любителя, но в целом забавная штука.
В июне 2008 года компания Rainmaker Animation объявила о планах создания трилогии полнометражных фильмов ReBoot , сценарий к первому из которых должен был написать Джон Кукси. Родили даже изер фильма, который был выпущен 5 октября 2009 года на официальном сайте Rainmaker, и тишина. В 2013 года, президент и исполнительный продюсер Rainmaker Майкл Хефферон заявил, что работа над трилогией фильмов прекращена, ибо всем насрать на франшизу.
В 2014 году, или около того, был анонсирован проект ReBoot: The Guardian Code. Добрался он до экранов, через Нетфликс аж в 2018, и сдулся. 2 сезона (20 серий всего). Причина проста - формат. Сериал рассказывает о четырех подростках-геймерах, которые являются членами команды с самым высоким результатом в онлайн-игре. V.E.R.A (Virtual Evolutionary Recombinary Avatar)— искусственный интеллект, который нанял команду в качестве «Стражей», чтобы физически проникнуть в киберпространство и защитить его. Стражи сражаются с Чародеем ( который батя главного героя) Главгад это хакер. Главные персонажи из оригинального сериала, являются здесь второстепенными персонажами и почти не появляются. Почему так? Потому что права на оригинал никто покупать не хотел и чтоб как-то заработать монет на покушать было решено что сериал будет гибридом игрового кино и компьютерной анимации. Проект попахивал нафталином , а графика явно хромала и была почти из 90х. Только это не похвала, а критика графики. Ну темп тоже проседал.
Были и приятные моменты. Например документалка про оригинальный мульт. Восьмисерийный док называется ReBoot ReWind был выпущен 24 сентября 2024 года на Telus Storyhive . Создатели документального фильма также сотрудничали с Mainframe для ремастеринга сериала с оригинальных видео кассет. Да, у нас есть более-менее смотрибельная версия сериала от 2024 года. Такие дела.
Спасибо что прочитали!