Пару недель назад я разблокировал себе старое воспоминание. Связано оно с каналом “Культура”, а именно с сериалом Повелитель молнии, в оригинале Ace Lightning. Это американо-британо-канадский сериал с элементами компьютерной анимации. Транслировался на телеканале BBC с 2002 по 2004 год. В России был впервые показан на телеканале Культура в 2004 году. Состоит из двух сезонов — первый насчитывает 26 эпизодов, второй всего 13. Сериал я смотрел полностью, и он чем-то , по своей упоротости, напоминал Чародеев (это который 1995 года от Польско-Австралийского авторства, где Хезер Митчел игра Ашку). Почему? Потому что он тоже по Культуре транслировался. Про Ace Lightning сейчас вспоминают редко, и, честно говоря, зря. Это тот случай, когда идея была чуть смелее, чем её реализация, но в памяти всё равно остаётся что-то живое. Если опираться на сериал, то концепция выглядела почти безумно для начала 2000-х. Подросток Марк играет в видеоигру « Ace Lightning and the Carnival of Doom» и обнаруживает там седьмой уровень, которого не должно было существовать. Молния ударяет в дом, и персонажи из игры оживают на заднем дворе Марка. Там и герои и злодеи. Главный герой это у нас Эйс Молния, который рыцарь-молнии из шестого измерения и его заклятый враг Лорд Страх части. Собрать им надо Амулет Зоара ну и так далее.
Сериал сочетал живых актёров и полностью CGI-персонажей. Сегодня графика выглядит наивно, местами даже комично. Но тогда это казалось дерзким экспериментом: мультяшные злодеи с гротескными именами и пафосными речами сосуществуют с довольно приземлённой британской реальностью. Контраст работал лучше, чем можно было ожидать. В нём было что-то по-хорошему странное — ощущение, что ты смотришь не просто детское шоу, а гибрид, который не до конца понимает, кем хочет быть. Для детской аудитории этого было достаточно. Если смотреть на всё это сегодня, легко сказать, что проект не стал культурным событием. Он не перерос в большую франшизу, не закрепился в массовой памяти так, как другие медиа-гибриды того времени. Но в нём чувствуется любопытная попытка поговорить о границе между вымышленным и реальным — пусть и в наивной форме.
ВВС активно вкладывало бабло в проект, и создало несколько игр. Я играл в ту, что выходила на Windows. Она 2002 года. Еще была версия на GBA того же года и на PS2 годом позже (2003). Absolute Studios делали версии для PS2/PC, а Tiertex Design Studios для GBA. Забавно от, что для Tiertex Design Studios это был почти последний проект. Они сделали Carrera Power Slide в 2003 и больше инфы про них особо нет. В 2021 году студию прикрыли. В России Ace Lightning издавал Новый диск, и даже перевел более-менее не всрато. Вообще все игры по Ace Lightning, которые выходили параллельно, не пытались переосмыслить концепцию — они просто расширяли её. Это были экшен-платформеры с прямолинейным геймплеем: уровни, враги, способности, бои с боссами. Никаких сложных систем, никаких экспериментов. Ты тупо играешь в игру, которая была в сериале. Ну, почти.И, возможно, именно это делает Ace Lightning интересным сейчас. Это продукт своего времени, когда телевидение и игры только начинали активно смешивать форматы. Не идеальный. Местами неловкий. Но искренний в своём желании соединить комикс, CGI и живых актёров в одну историю, хоть и делалось это слепыми котятами. Игры вышли средними, местами криво оптимизированными. Я дропнул игру на предпоследнем уровне, потому что у меня жопа сгорела. Хотя может быть когда-нибудь пройду до конца.
Чуть не забыл. История про второй сезон шоу. Второй сезон транслировался в большинстве стран в 2004 году, но в Великобритании он вышел летом 2005 года по известным причинам - срачи. В США этот сезон не показывался из-за негативной реакции на первый сезон. Графика была значительно улучшена, а некоторые персонажи, были изменены, чтобы больше походить на животных, на которых они похожи. Но всё это проект не спасло. Живые актёры плюс полностью CGI-персонажи, постоянные сцены взаимодействия «реального» мира и комиксного измерения для начала 2000-х такой формат стоил недёшево. Аудитория у шоу была, но не настолько большая, чтобы оправдать дальнейшие вложения в сложную графику и продакшн. Короче, проект просто тихо протух, и всё. Вспоминать о нем занятно, потому что в то время 3D шоу это диковинка, это щас всратой графикой только бесят, а раньше было другое время - дикое. Радовались и такому. Кстати шоу до сих пор местами неплохое, так что советую глянуть первый сезон. Такие дела.
Спасибо что прочитали!