Мороз и солнце, день…рабочий. Всех со средой. Я как-то уже говорил что фанат серии Guild Wars. Так вот, я терпеть не могу ЛитРПТ. Меня тошнит от темы попаданства и прочего дерьма. Те, кто это потребляет либо не имеют вкуса вообще, либо обладают извращенным чувством удовольствия. Но, одна жды я узнал что по Guild Wars есть новелизации: “Guild Wars. Призраки Аскалона” И это ЛитРПГ. На уму сразу пришла крылатая фраза “Водка-враг солдата. А солдат врагов не боится”, я купил книгу. Да. В России первую из трех книг официально перевели. Скажу так. Ситуация с бездарной писаниной, 10 лет назад, была чуть лучше, чем сейчас. Но все равно рынок полнился графоманством и тупыми переписками сюжетов игр, типа Героев меча и магии или Дума. Пламенный привет “Санитарам подземелий” и раннему Лукьяненко. Опять же. Разговор будет не о такой книге. А о том, что помогает фанатам лучше опять игровой мир, и тем, чего не хватало вообще вселенной.
Сюжет крутится вокруг экспедиции в Аскалон — землю, уничтоженную катаклизмом и превращённую в проклятые руины. В группе героев нет «избранных» в привычном смысле. Это наёмники, солдаты, маги, люди с багажом и сомнениями. Их цель проста и почти утилитарна: разобраться с угрозой, которая мешает миру двигаться дальше. Но чем глубже они заходят, тем яснее становится, что Аскалон — это не просто место на карте, а застывшая травма. Персонажи написаны неровно — и в этом есть своя честность. Кто-то раскрывается быстро, кто-то так и остаётся функцией сюжета. Диалоги местами звучат сухо. Но, опять же, если ты не знаком с терминологией мира, то будет тяжко. Да, тут есть немного жизненности, потому что персонажи умирают и не воскрешаются. Битвы описаны максимально допустимо для книги. И на этом спасибо.
Авторами романа являются Джефф Грабб и Мэтт Форбек. Оба много чем известны. Например Форбек написал новелизацию к Изгой-один, а Грабб стабильно строчил для Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, Warcraft и StarCraft. Короче, ребята в теме как надо сочинять. Взяв книгу важно понимать это не тот роман, который будет работать в полном отрыве от игры. Без знания лора многое пролетит мимо, а отдельные детали покажутся перегруженными. Но если ты хотя бы немного знаком с Guild Wars, книга ощущается как расширение мира, а не пересказ того, что ты и так знаешь. Она не объясняет всё заново — она предполагает, что ты уже внутри. Вот банальный пример: благодаря этой книге, мой взгляд на территорию Plains of Ashford сильно изменился. Призраки на деле намного более неприятные и безумные противники, чем выглядят в игре. Сам Город Аскалон на карте практически незаметен и только по сюжету книги понимаешь, что он там всё-таки есть. Что там вообще-то легко потеряться и помереть. На карте это просто небольшой кусок руин вдоль Северной стены. Также на первых страницах с основными объектами и хронология. А дальше, если говорить про понимание истории мира и местности, спасибо авторам, что постарались рассказать и объяснить местонахождение всего, что нужно знать для целостного понимания, даже повторяя некоторые вещи. Всё разрозненное стало единым, живым и понятным.
Могу ли я порекомендовать книгу? Нет. Это очень локальное чтиво. Без погружения, это будет просто много букв про чет там важное и нужное. А фанаты, типа меня, давно прочитали и сожгли вторую и третью книги. А к ЛитРПГ я больше не притрагивался. Такие дела.
Спасибо что прочитали!