Machinarium (2009)

Пока за окном главенствует холод и снег, в голову пришла мысль провести выходные дома и греть свои полужопия в тепле. Но, на улицу все-таки нос свой я показывал, дабы воздухом подышать. По вечер я предложил жене включить консоль, и выбрать, из довольно большой библиотеки игр, что-то что ей понравится. Выбор пал на Machinarium.

Формально это классический квест. История тоже очень проста - маленький робот Йозеф, который был выброшенный на свалку, пытается вернуться в город машин, спасти свою подругу и заодно разобраться с местными бандюганами. Но если честно, сюжет здесь почти не важен. Важен мир, который есть вокруг тебя. Он рисованный, ржавый, скрипящий, населённый роботами, которые выглядят одновременно трогательно и немного грустно. Здесь нет текста и почти нет слов. Персонажи общаются жестами, взглядами, короткими анимациями. Даже подсказки, которые как бы должны тебя направлять, лишь намекают что делать. Геймплей строится на головоломках, и в этом плане Machinarium очень занятный. Некоторые загадки решаются интуитивно, другие заставляют залипать и чесать голову. Иногда игра честно бесит. Мы с женой на двоих разбирали что и как, но приходилось подсматривать подсказки. В игре всегда нужно смотреть, пробовать, ошибаться, возвращаться назад. Это прям олдскульный квест, хотя игра вышла в 2009 году. Отдельного разговора заслуживает музыка Томаша Дворжака (он же Floex). Саундтрек шикарен и заедает в голове. Музыка буквально сливается с миром: все шуршит, гудит, иногда почти растворяется в фоне. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что без этой музыки Machinarium просто не существовал бы в том виде, в каком он есть. Вообще игра не про веселье, но и не про безнадёгу. В нём много одиночества, но ещё больше тихого упрямства. Йозеф — не герой в привычном смысле. Он маленький, неуклюжий, постоянно ломается и чинится. И, возможно, именно поэтому за него так легко переживать. Все мы немножко Йозеф. Спустя годы Machinarium ощущается почти вне времени. Удивителен факт, что игра из 2009 года, но ее возраст вообще не ощущается. Она займет у вас часов пять живого времени, но это будут отличные 5 часов. Плюс, игра подкинет пару секретов и реверансов, которые вас приятно удивят. Короче, я (мы) в восторге. Приятно, когда бэклог вот так вот раскрывается.

Спасибо что прочитали!

Кадры из игры

Кадр 1

Кадр 2