Pokémon Red / Blue / Yellow (1996-1998)
Медленно проникаюсь первыми играми франшизы Pokemon, а именно Red и Blue. Ну и немного Yellow. Не то чтобы я прям не играл в Pokemon, но хотелось самому понять с чего вся эта история началась. Да, игровая вселенная Pokemon это фундамент целого культурного феномена. Тут и базовые механики, и мифология и философия франшизы, которая спустя десятилетия остаётся одной из самых узнаваемых в мире видеоигр.
Но сначала предыстория. Осенью 2025 года, мы с товарищем , в качестве прессы, гоняли на фестиваль Игропром. Было весело, с приключениями, да и вообще это всегда событие. К счастью, или к сожалению, весь фестиваль мы не осилили, зато познакомились с кучей клевых ребят и девчат. Обменялись контактами, и в целом ощутили ламповость от происходящего. На фестивале мы конечно же вели себя подобающе (нет), чем привлекали позитивное внимание к своим персонам (да). Всё это привело к цепочке событий, которую я озвучивать не буду, но если кратко мы подружились с ретро-комьюнити Москвы, и получили приятных подарков. Одним из которых был картридж как раз-таки Pokemon Red. Разумеется если дарят игру - надо в нее поиграть, и теперь мы возвращаемся к основной теме.
В основе игр Pokemon лежит простая, но революционная для своего времени идея: игрок становится юным тренером монстров (покемонов), путешествует по региону Канто, ловит, собственно, покемонов, тренирует их и сражается с другими тренерами, стремясь стать чемпионом Лиги. Да, есть ключевая концепция - коллекционирование через социальное взаимодействие. Получить всех покемонов в одиночку невозможно: версии различаются набором доступных существ, что вынуждает игроков обмениваться покемонами через Link Cable. Игры практически ничем не отличаются друг от друга, кроме покемонов для ловли - в каждой игре для полной коллекции не хватает примерно двадцати видов, и, чтобы собрать полную коллекцию, игроку одной версии придётся обмениваться с обладателем другой версии. Всего в игре 151 покемон.
Изначально игры вышли в Японии как Red и Green, но за пределами страны были адаптированы в виде Red и Blue с улучшенной графикой и переработанными спрайтами. В Red уникальными являются Ekans, Growlithe, Scyther, а в Blue: Sandshrew, Vulpix, Magmar. При их ловле заполняется информация о них Покедекс — электронную энциклопедию о покемонах. Да, это локальный мультиплеер и именно это решение сделало Pokеmon первой по-настоящему «социальной» портативной RPG.
С точки зрения механик Pokеmon Red/Blue/Yellow - это пошаговая JRPG с рядом уникальных особенностей. Например пошаговые бои один на один по принципу «камень–ножницы–бумага» (вода бьёт огонь, электричество — воду и т.д.). Захват покемонов через ослабление и использование покеболов, но только диких. Крысить у других игроков покемонов нельзя. И тут есть особенность. Если во время боя вы меняете покемонта, то уровень покемона противника скалируется по отношению к уровню выбранного. Этакий вариант дисбаланса исключен. Но баги всё равно есть.
Отдельно стоит Pokеmon Yellow: Special Pikachu Edition. Yellow - это типа расширенная версия. Стартовый покемон здесь, внезапно, Пикачу, который следует за игроком. В оригинальных играх, ты выбираешь между Бульбазавром, Чармандером, Сквиртлом. А в Yellow тебе прям ловят Пикачу и он не хочет сидеть в покеболе. Он кстати со старта довольно прокачен и в Yellow играть проще. Я проходил сначала Red, а потом Yellow. Ну и да. Yellow цветная, а вот оригинальные - черно-белые.
Так вот. Я говорил про баги. Сломанный код во всех версиях очень не очень. Есть моменты когда тебе в начале Оук не выдает покеболы, и их приходится покупать. Или когда в сумке они не отображаются. А еще был легендарный MissingNo баг. по сути это покемон-ошибка, присутствующий в Red, Blue и Yellow. MissingNo. Он появляется, когда игра пытается получить доступ к данным о несуществующем виде покемонов. Игроки могут встретить MissingNo. с помощью бага, срабатывающего после того, как произойдут три необходимых внутриигровых события. Кстати Мью - покемон, которого также можно поймать в Pokémon Red, Blue и Yellow только с помощью бага. Хотя чего я хотел от команды в 10 человек.
У оригинальных частей есть ремейки. Они называются Pokеmon FireRed и LeafGreen. Вышли они в 2004 на GBA. Там была обновлённая графика, осовременные механики, пост-гейм и исправленный баланс.
Еще через 14 лет, в 2018 вышли Pokеmon Let’s Go, Pikachu! и Let’s Go, Eevee! но уже на Nintendo Switch. За основу взяли Yellow. Упростили геймплей, сделали ловлю покемонов как в Pokеmon GO и накинули ностальгию на вентилятор. Версия Рokemon Let’s Go: Pikachu и Eevee зависит от ваших предпочтений: Pikachu предлагает более быстрого и сильного стартового покемона с атаками электрического типа(что является имбой), а Eevee имеет больше эксклюзивных приемов разных типов, что делает его более универсальным и хорошим для соревнований, но медленнее. Оба варианта имеют эксклюзивных покемонов, но основной компаньон — главное отличие, а сам игровой процесс в остальном идентичен. В версии Пикачу эксклюзивы это Mankey, Growlithe, Scyther, Oddish, а в версии Eevee — Vulpix, Ekans, Koffing, Pinsir, Bellsprout.
Плохо это? Нет. Новичкам проще, старички даже скупую слезу пустят. Но есть ложка дегтя. Let’s Go, Pikachu стоит дороже версии с Eevee. Одна игра сейчас вам обойдется в 60 бачей в цифре (как и подавляющее большинство игр типа Brilliant Diamond, Violet и т.д. Скидок почти нет), а вот на вторичке, в карике и кроется разница. Туда все и ходят. Ибо платить большой N столько денег не хочется. Это я еще молчу про лимитированные издание приставки, которые покрашены под цвет той или иной версии игр и контроллер покебола. Такие дела.
Забыл еще сказать про кое-что.
-
Есть игра Pocket Monsters: Blue - специальное издание Pocket Monsters: Red и Pocket Monsters: Green, вышедшее 15 октября 1996 года в Японии. Игру можно было получить, только заказав её по почте через журнал CoroCoro Comic. В игре был изменён исходный код, графика, диалоги, местоположение диких покемонов. Pocket Monsters: Blue была взята за основу американских Red и Blue. Практически все дикие покемоны из Blue присутствуют или в Red, или в Green.
-
У Red и Blue есть также совместимость с Yellow, (они считаются играми первого поколения Pokеmon) и с Pokеmon Gold, Silver и Crystal (игры второго поколения). Но есть нюанс. В обмене Red и Blue с Gold, Silver и Crystal есть ограничения: нельзя обмениваться, если у игрока есть покемоны, впервые представленные во втором поколении, или покемоны со способностями, впервые представленными во втором поколении. Также, используя Transfer Pack для Nintendo 64 (переходничок, который подключается к контроллеру N64 и позволяет переносить данные между играми для Nintendo 64 и некоторыми играми для портативных консолей GB/GBC), можно передать покемонов и вещи из Red и Blue в игры Pokеmon Stadium или в Pokеmon Stadium 2 (хотя для японцев это Pokеmon Stadium Gold / Silver как раз) Обе игры это пошаговые стратегии 1999 и 2000 года соответственно. С наименованиями вообще сложно, и очень запутанно, поверьте. Ну и Red и Blue несовместимы с играми, вышедшими позже второго поколения.
Ну и в заключении хочется сказать что удовольствие от игр я получил, без помешательства и прочего. Это мило, прикольно и залипательно.
Спасибо что прочитали!