Не забываем про книги. Так вот. В одном из подкастов, я советовал почитать замечательную книгу про игровую индустрию. Называлась она “Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы”. Но прикол в том, что на самом деле это две книги. “Through the Moongate. The Story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima: Part 1 - From Akalabeth to Ultima VI” и “Through the Moongate. The Story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima: Part 2 – From Wing Commander and Ultima VII to Portalarium”. Очень длинные названия. Вы думаете что издатели впихнули две книги в одну? Нет. Они не стали заморачиваться и “Сквозь Лунные Врата” заканчивается на самом интересном. Первая книга вышла в 2020, вторая в 2021. Автором их является Андреа Контато. Он типа историка видеоигр. Справедливости ради пишет он неплохо. В современном мире, если ты видишь книгу про серию игр, 99% это перепечатка википедии, или чья-то жутко раздутая курсовая. Читать это неинтересно, особенно если ты играл или погружен по вселенную.

Так вот про Гэрриота. Андреа Контато проследил историю жизни Ричарда Гэрриота от детства и юности до пика карьеры. В этой книге он увлекательно рассказывает о творческом пути Гэрриота, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась культовая серия Ultima. Во время чтения ты узнаешь о том, как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры, чем отличались друг от друга части франшизы Ultima, как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял, а также о том, чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры. По идее, весь этот опус должен занимать страниц 700-800 печатного текста, поэтому разделено все на 2 книги. Вторую мне пришлось искать на Amazon, и спасибо подписке, там ее можно почитать бесплатно. Да, забыл сказать она доступна на Итальянском и Английском. Инфы там реально много собрано, особенно из интервью с разработчиками , там и Уоррен Спектор, и Джон Ромеро, и даж сам Гэрриот. Всего 37 человек, вроде как, заявлено. Гэрриот фигура очень мощная, и если не знаете этого дядьку - смело можно читать. Окунетесь в олдскул и крутоту эпохи неолита в геймдеве.

Есть у Контато прикольная штука, для ретро гейммеров и кто любит старый “LucasArts” Книга называется «Rebels, Pirates and Tentacles: The Story of LucasArts», основанная на обширных исследованиях, новых источниках и оригинальных интервью с Дэвидом Фоксом, Дэвидом Левином, Питером Лэнгстоном и многими другими, является наиболее полной работой по данной теме. Там рассматривается промежуток с 1983 по 1990. Из нее можно почерпнуть интересное про игры “The Secret of Monkey Island”, “Zak McKracken and the Alien Mindbenders”, “Battlehawks 1942” и “Their Finest Hour”. Это просто читать интересно, и узнавать как люди изобретательно делали игры. Не всегда успешно, но они очень старались.

Если эта тема вам не интересна, то можно на досуге почитать серию из 4-х книг “Video Games: The People, Games, and Companies”. Заявлено что будет 5, так что ждем (выйдет в 2026 году). Книжки оформлены клево, там фоточки, скрины и интересности. Первая про 1979 год и что было до. Вторая про 1980 и до 1984, третья 1985 по 1989, и четвертая пока хз про что. Чел выпускает книги благодаря www.kickstarter.com, так что тут всё предельно понятно.

Вообще, если кому-то интересно что-то на эту тему, я могу написать про книги которые читал и читаю для саморазвития. Часть из них на английском, но это не страшно. Публицистика , чаще всего, легко читается.

Спасибо что прочитали!

Вот что бы порекомендовал от себя почитать.

  1. Дэвид Кушнер «Потрачено. Беспредельная история GTA». Панки от мира видео игр, которые прославили себя и компанию своими проектами.
  2. Николя Курсье, Мехди Эль Канафи и Рафаэль Люка «Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии». Крайне интересная книга.
  3. Джейсон Шрейер «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». очередная книга Шрейера, в которой он по полочкам раскладывает тему.

На вторичке покупается и удачно пополняет вашу коллекцию. Эти три точно есть на русском и в неплохом переводе.

  1. ARTCADE — The Book of Classic Arcade Game Art - Сборник артов из классических аркадных игр - потрясающе свёрстанный и изданный. Купить ее сейчас можно, но стоит космос. На вторичке поискать можно, там более демократичноо. Я бы рекомендовал в электронном виде полистать. Более того книга в горизонтальном исполнении. Рекомендую искать Расширенное издание.

  2. Indie Games: The Origins of Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga and Firewatch - Прекрасно иллюстрированный сборник об истории разработки семидесяти независимых игр и рассуждающий о самой сути термина «инди». Арты очень крутые, тут их более 300 штук. Из названия понятно про что речь пойдет. Фанатам тайтлов обязательно к прочтению

Ну и бонус, т.к. я тут и про музыку пишу тоже.

“Understanding Video Game Music” Автор: Tim Summers. Очередной представитель game studies, посвящённый «пониманию» видеоигровой музыки. От практических аспектов исследования видеоигры как музыкального источника до критических взглядов на игровую музыку — на примерах Final Fantasy VII, Monkey Island 2, SSX Tricky и Silent Hill. В тексте предлагают концептуальные идеи, ценные для будущего анализа. Вообще музыка не является лишним отголоском других элементов видеоигр, а занимает центральное место в опыте взаимодействия с пользователем. Короче книга о музыке для гонок на раллийном автомобиле, музыке для убегания от зомби, музыке для танцев, музыке для решения головоломок, музыке для спасения Земли от инопланетян, музыке для управления городом, музыке для того, чтобы быть героем; Одним словом, это музыка для игр. Это не мои слова, это почти цитата.

Тут подборка не тривиальная. Я искал то, что наиболее выгодно выделяется на фоне бесконечный монограмм и эссе. Ну и вот небольшой список. Расставил в алфавитном порядке.

  1. Ask Iwata: Words of Wisdom from Satoru Iwata, Nintendo Legendary CEO - По сути это сборник цитат от Сатору Ивата, который затрагивает разнообразные темы: поиск «бутылочных горлышек» в процессе разработки, как успех порождает сопротивление переменам и почему программисты никогда не должны говорить «нет». «Ивата спрашивает» предлагает фанатам игр и бизнесменам взглянуть на принципы руководства, разработки и философии дизайна одной из самых влиятельных фигур в истории игр. Краткая справка. Сатору Ивата пришел в Nintendo в 2000 году, и всего через два года Хироси Ямаути назначил его своим преемником. Ивата был главой компании в очень сложное время: он был президентом при запуске очень популярных Nintendo DS и Wii и президентом при разработке Wii U, которую легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото признаёт провальной. Сатору Ивата начал работу компании в направлении игр для смартфонов. Сатору Ивата скончался 11 июля 2015 года от опухоли в желчном протоке. До конца жизни дядька был тихим и приземленным.

  2. Critical Path: How to Review Videogames for a Living. Автор Dan Amrich - Во времена расцвета игровой печатной прессы в России многие страстно желали попасть в эту тусовку. Играть в игры, да ещё и получать за это деньги? Мечта! Сейчас времена изменились, и популярностью пользуются стримеры и блогеры. Но многие всё ещё сохранили любовь к написанию текстов. И эта книга немного расскажет об этом. Можно читать её и как историю жизни западного игрового журналиста, а можно и как сборник советов и рекомендаций по игрожуру. В штатах игровые журналы еще живы, цветут и пахнут. Не смотря на то, что издания имеют также и сайты, где всё это также публикуются. Такая вот история от дяди, который с 1993 года ревьюхи пишет.

  3. Indie Games: From Dream to Delivery. Авторы: Don L. Daglow, Rami Ismail. Если дословно переводить то «Инди Игры: От Мечты до Доставки» прокладывает мостик между книгами по разработке и книгами по созданию собственного бизнеса, рассказывая о том, как лучше всего, по мнению автора, начать заниматься независимой разработкой и не набить шишек в процессе. Ответы на популярные и не очень вопросы тут тоже есть. Читается тоже не натужно. Для себя кое-что интересное почерпнул, но не знаю станет ли интересно рядовому читателю.

  4. Region Locked. Авторы: Daniel Loyall, Greg S-C, Matthew Barnes. Это книга от авторов YouTube-канала “DidYouKnowGaming?” (2,5 ляма подписчиков и вагон и маленькая тележка контента, в которой собраны самые странные примеры региональных игр, не получивших распространения в мире. Не все релизы одинаковы. Языковые и культурные барьеры разделяют как весь мир, так и видеоигры. Region Locked даёт представление о самых странных и удивительных играх, которые никогда не покидали «родные» страны. В книге собраны игры о существовании которых даже не подозревают люди и геймеры. Есть такие игры которые хз как вообще кто-то их мог издать. Тот кто рос в дСамая распространенная схема это в 90е и 00е, когда у нас было оч много китайских и японских игр, которых не было в мире. Это и про диски и про картриджи.

  5. Understanding Video Game Music – Tim Summers, - Очередной представитель game studies, посвящённый «пониманию» видеоигровой музыки. От практических аспектов исследования видеоигры как музыкального источника до критических взглядов на игровую музыку — на примерах Final Fantasy VII, Monkey Island 2, SSX Tricky и Silent Hill — эти исследования не только освещают аспекты игровой музыки, но и предлагают концептуальные идеи, ценные для будущего анализа. Музыка не является лишним отголоском других элементов видеоигр, а занимает центральное место в опыте взаимодействия с пользователем. Как любит выражаться автор, эта книга о музыке для гонок на раллийном автомобиле, музыке для убегания от зомби, музыке для танцев, музыке для решения головоломок, музыке для спасения Земли от инопланетян, музыке для управления городом, музыке для того, чтобы быть героем; Одним словом, это музыка для игр.