Таинственные рыцари Тир на Ног (1998)
Всем добрый вечер. Вообще пост планировался чуть другой, но пока у меня есть желание будет этот. Поговорим мы вот о чем. Конец 90-х. Американский продюсер Хаим Сабан — да, тот самый, что подарил миру «Могучих рейнджеров», «Битлборгов» и целую волну подростковых супергероев в разноцветных костюмах — ищет новый проект. Его компания «Saban Entertainment» в те годы на пике: игрушки продаются миллионами, детские каналы дерутся за слоты с их шоу. Но Сабан чувствует, что формула рейнджеров потихоньку выдыхается. Пора что-то свежее. (Он уже тогда чувствовал что полным метром франшизы не спасти)
Тогда в голову приходит интересная мысль: «А что если перенести концепцию рейнджеров из современного мира — в древний, почти сказочный?»
Так зародилась идея сериала, который будет не про технологии и роботов, а про «магическую Ирландию», друидов, духов и героев, черпающих силу из стихий — огня, воды, воздуха и земли. Название взяли из кельтской мифологии — «Tir na nОg», ну или «земля вечной молодости». Звучит загадочно и красиво, особенно для американской аудитории, которой кельтская культура тогда казалась чем-то таинственным и мистическим.
Чтобы добавить аутентичности, Сабан решает снимать не в Лос-Анджелесе, как обычно, аж в самой Ирландии — с местными актёрами, зелёными холмами и настоящими замками вместо картонных декораций. Для детского телешоу 90-х — это реально смелый шаг.
Проект запустили в 1998 году под названием «Таинственные рыцари Тир на Ног». План был амбициозный: сделать первый оригинальный сериал Сабана, не завязанный на японском исходнике (в отличие от «Рейнджеров» и «Битлборгов»). Всё — от костюмов до спецэффектов и сюжета — создавалось с нуля.
Команда поехала снимать в Ирландию — и не для вида. Там нашли старинные замки, древние руины, долины, где буквально чувствуется дух кельтской мифологии. Съёмки проходили в графствах Виклоу и Мит.
К проект подошли очень серьезно: Доспехи делали вручную, тяжёлые и неповоротливые, актёры в них проводили по 10 часов под прожекторами. Спецэффекты — смесь практических трюков, миниатюр и ранней компьютерной графики. Дожди мешали графику, оборудование часто барахлило, актёры работали на износ. И главное — сериал не мог пользоваться готовыми японскими боевыми сценами, как делал Сабан обычно. (Да в Рейнджера и Боргах это всё было отснято и сокращало производство в половину) Каждый бой, каждый взрыв приходилось ставить заново. Бюджет рос, сроки летели, а рейтинги — пока что не оправдывали ожиданий.
Когда проект наконец вышел в эфир в 1998 году, его рекламировали как «новую эпоху фэнтези для детей». На постерах — доспехи, драконы, огонь и молнии. В описаниях — фразы вроде «От создателей Power Rangers, но с древней магией и кельтской душой». Для 1998 года это было круто. Более мрачный и “взрослый” тон.Для детского сериала там было много разговоров о долге, пророчествах, предательстве — прям мини-фэнтези в духе “Легенды о Конане”, только без крови и с рейтингом 0+. Даже саундтрек с элементами кельтских мелодий, зелёные пейзажи, дым и факелы — всё выглядело не как дешёвая студийная постановка, а как почти “настоящая” Ирландия.
Проблема в том, что американская детская аудитория… не совсем поняла, что это вообще такое. Буквально все не поняли. Маленьким детям не хватало ярких роботов и взрывов. Подросткам — драйва и шуток, как у рейнджеров. А взрослые — ну, им сериал был просто не предназначен.
Рейтинги стартовали выше средних, но постепенно начали падать. Fox Kids рассчитывал на «новый Power Rangers», а получил — красивую, но нишевую фэнтези-сказку. Сняли 50 серий — стандартный объём для сезона, но… чудо не произошло. Сериал был красивым, атмосферным и добротным, но — слишком дорогим для американского детского ТВ. Игрушки не продавались а сложенные деньги не отбивались. Бюджет был снова вложен в Могучих Рейнджеров. Да Saban готовил проект под названием “Mystic Knights: Battle Thunder” — там герои должны были получить новые доспехи и, внимание, боевых животных-мехов, чтобы добавить больше драйва. Но до съёмок дело не дошло: шоу официально закрыли в 1999 году.
Да, он не стал хитом. Да, игрушки не продавались, рейтинги упали, и через год всё закончилось. Но именно из таких экспериментов потом рождаются идеи, которые влияют на целое поколение авторов. Многие создатели современных фэнтези-сериалов для подростков (от «Мерлина» до «Легенды о хранителях света») признавались: они выросли на «Тир на Ног» и именно там впервые увидели, как выглядит магический мир, снятый почти по-настоящему.
Вообще во всем этом есть некая ирония. Tír na nÓg в кельтских легендах — это земля, где всё остаётся вечно юным, но не может жить в обычном мире. Сериал, похоже, повторил судьбу своей мифологии: он остался молодым и немного вне времени. Не вписался в рынок — но сохранился в памяти тех, кто тогда жил этой сказкой.