Syberia (2025)

Французская студия Microids и художник-сценарист Бенуа Сокаль создали в 2002 году приключенческую игру Syberia — атмосферное «point-and-click» приключение с необычной механикой, стилистикой и сюжетом. Это был не первый проект Сокаля, но он породил аж целых 4 части, последняя доделывалась уже после смерти автора.

Оригинальная игра, и ее сиквел получил множество изданий, портов и переизданий, а в конце 2025 года вышел полноценный ремастер, который так и называется Syberia – Remastered (6 ноября 2025) который вышел для PS5, Xbox Series X/S и PC. Фанаты, когда узнали думали, что студия расщедрилась и подарит 2 игры, но губу пришлось закатать. За минувшие выходные, мы с супругой, (ну как мы, я 90% игры тихо спал, а она игра) прошли игру на 100 %, и окунулись в мир ранних 2000х. Но оно всём по порядку.

Оригинальная игра 2002 года была воспринята позитивно. Очень сильная визуальная и стилистическая составляющая: красивые, детализированные 3D-окружения, необычная атмосфера восточно-европейского мира. Альтернативная история, где в мире есть так называемые атоматоны (Автоматон -самостоятельный механизм или совокупность механизмов, который выполняет с помощью внутреннего устройства определённый набор действий по жёстко заданной программе без непосредственного участия человека). Сюжет рассказывает про юриста Кейт Уокер, автоматона Оскара и их путешествием в снежные края Восточной Европы, его структура и мир выделялись на фоне большинства приключенческих игр того времени. Игра давала очень хорошую возможность погружения, созерцания мира, взаимодействия с персонажами. Оглядываясь назад можно сказать, что некоторые аспекты управления или интерфейса уже по современным меркам кажутся устаревшими: камера, движение персонажа, навигация по 3D-пространству.(Задники тусклые, Кейт медленно ходит, и буквально заставляет вас ждать пока анимация отработает) Отсюда ритм игры очень медленный, медитативный — это плюс для некоторых, но недостаток для других. Игра не сильно длинная, и занимает 7-9 часов. Но если вы всё знаете, и быстро ориентируетесь, можно и за 5 часов пробежать.

Да, оригинал остаётся классикой приключенческого жанра, особенно если вам по вкусу неспешные, атмосферные истории с акцентом на визуальную стилистику и сюжет.

Конечно же Syberia культовая серия и хотелось бабла. Сокаль долго не хотел третью часть, ибо игра, как бы неплохо закончилась на сиквеле. Поэтому у нас были порты. Оригинальные части выходили на РС, Xbox original и PS2 Здесь мы имеем в виду те версии оригинала, которые адаптировались под разные платформы PS3, Mac, iOS, Nintendo Switch (. (Есть еще версия для Nintendo DS, но ее лучше 3х метровой палкой не трогать) и переиздания, но по сути не получили полного ремейка или значительного обновления (до 2025). Из плюсов всего этого добра – это возможность поиграть в игру на современных или других устройствах. Да, многие порты расширили аудитории и подогрели интерес к весьма спорной третьей части. Да в портах сохранялся оригинальный сюжет и мир, что важно для фанатов, но на этом всё. Всё это было лишь хорошим способом переиграть классическую Syberia или познакомиться с ней. Версии были ленивыми и просто либо растягивали экран, либо упрощали управление для конкретной платформы.

И вот гвоздь программы “Syberia – Remastered”

Графон переработали. Модели персонажей и окружений нарисовали заново, задники тоже. Визуал максимально сохранили, из уважения к Сокалю. Нетронутыми остались только CGI ролики. В игре также была улучшена навигация в 3D, интерфейс адаптирован под текущие стандарты, переработаны паззлы для более интуитивного опыта. Сюжет, атмосфера и персонажи из оригинала остались теми же — что важно для сохранения духа, который многим дороже. Для новых игроков — отличный входной пункт: визуально привлекательнее, удобнее, современнее. Время радоваться? Нет. Липсинк остался 20 летней давности. Есть баги, и по незнанию игру можно сломать, а в ней автосохранение, и, если чет поломалось – начинай главу заново.

Паззлы в некоторых местах упрощены или добавлены маркеры, что вызывает недовольство у тех, кому нравилась более олдскульная сложность. (в игре есть 2 варианта сложность «Обычная» и «История». Отличия в подсказках)

По факту мы получили обновление игры, с современным комфортом. И это классическое переиздание. Да, оно должно было бы быть таким, когда выходила 4я часть, ну или 3я. Хотя бы потому что за основу взята моделька Кейт из этих версий. А так, есть 2 стула:

  1. Если вы никогда не играли в Syberia — ремастер 2025 года — отличный выбор: визуально красивый, современно устроен, позволяет погрузиться в атмосферу.

  2. Если вы играли в оригинал и цените именно его атмосферу и олдскульную составляющую — вам будет комфортнее вернуться или оригиналу или порту, чем к ремастеру с изменениями. У меня вот на Nintendo Switch куплены все доступные части и в дороге я в нее поигрываю, иногда.

ЗЫ. В России, на территории других стран СНГ и Балтии игра издавалась компанией 1С под названием «Сибирь». Это название является не вполне корректным переводом оригинального названия — «Syberia» — так как в названии игры имелся в виду не регион Сибирь, а мифический остров Сибирия, где живут мамонты. (Об этом напрямую в середине игры и рассказывается. Там лекцию целую читают. Буквально) Разработчики вдохновлялись реальным островом Врангеля — расположенным в Сибири, который был последним местом обитания шерстистых мамонтов, локация по мотивам острова вошла во вторую часть игры. Локализация игры выполнена компанией «Логрус» с английской версии игры. И она крайне спорная и никакая. В ремастере 2025 года есть полностью русский перевод (голос и субтитры) но это ужасно режет слух и отдает нафталином. Первую половину игры еще терпимо, но остальную часть мы проходили с французской озвучкой и ру сабами. (вышло очень атмосферно. Если у вас вопрос почему не английская озвучка, ответ прост - с английской озвучкой обе игры проходились еще на PS3)

Кстати, старые консольные версии (PlayStation 2 и Xbox) не имеют официальной локализации, хотя официально выходили в РФ и СНГ. Обидно между прочим. Я очень надеялся что будет, но когда диск с сиквелом Syberia был мной запущен - я обломился.

Но, не смотря на всё сказанное, мы оба получили удовольствие от игры и с ждем ремастер сиквела Syberia.

Кадры из игры

Кадр 1

Кадр 2