Как показывает практика, если я вываливаю много информации за раз, то потом я пропадаю. Ну, это и да, и нет.
Сегодня я продолжу рассказывать про игры. Мне очень не хотелось говорить опять в формате лонгрида, да и вам эта тема не очень нравится. Картинок нет, а читать много. Буду краток. Речь пойдет про серию игр Runaway. Я давний фанат квестов, ну или как правильно говорить с жанров point and click. Само понятие “квест” было придумано игрожурами в России, и оно не совсем корректно.
Так вот, «Runaway» создала ее испанская студия Pendulo Studios. Приключенческая серия Runaway начала свой путь в тяжёлое для жанра время. Тогда, в начале двухтысячных, считалось, что золотая пора адвенчур закончилась, игрокам они стали не нужны, крупных популярных игр не делают, а если что и выпускают, то какую-то пыль на фоне былых титанов. Испанцы же, к тому времени имевшие некоторый опыт в жанре (Hollywood Monsters (1997), захотели создать игру в стиле «старого-доброго» point and click. Игру делали аж 4 года. Визуально художники Pendulo черпали вдохновение из комиксов и анимации 90-х — Диснеевские мультики, комиксы в стиле франко-бельгийской школы и эстетика MTV. Забыл сказать что художники применили технологию cel-shading, которая придавала трёхмерным моделям двумерный рисованный вид. Вышло очень узнаваемо и круто. Впоследствии такая картинка стала фирменным стилем игр от Pendulo. Музыку писала труппа Vera Lima Project, а заглавная песня «Runaway» стала настоящим символом игры. Латинские и джазовые мотивы,блюз,мелодичные гитарные партии, лёгкий нуарный оттенок - все это есть в игре. Pendulo уделили особое внимание локализации. В каждой стране игру озвучивали профессиональные актёры, что стало редкостью для инди-игры начала 2000-х
Runaway: A Road Adventure — вышла в 2001 году в Испании и в 2003 году на международном рынке. Runaway мгновенно стала коммерческим успехом в Европе, особенно в Германии, Франции и Испании. В то время как в США игра осталась нишевой, в Европе она стала символом возрождения point and click приключений. Критики встретили игру тепло, но была и критика. Критиковали за не всегда очевидные решения загадок, излишнюю «европейскую» логику (ну а что вы хотели, когда игру про американцев делают испанцы), избыточные диалоги.
Ребята задумались о продолжении. Итого было выпущено еще 2 части: Runaway: The Dream Of The Turtle и Runaway: A Twist of Fate. Я познакомился с серией с сиквела (Runaway: The Dream Of The Turtle), и потом прошел триквел. В оригинал я не играл, но очень хотел бы пройти. История моего знакомства была веселой. Я купил пиратку, потому что мне понравилась обложка игры. Как это обычно бывает - версия оказалось с багами и это затрудняло прохождение. Но, к моему удивлению - я достал по скидке в 75% лицензионные сиквел и триквел, и с удовольствием прошел обе.
Не смотря на то, что в серии всего 3 игры. У нее достаточно много портов: Runaway: A Road Adventure (PC) Runaway: The Dream Of The Turtle (PC) Runaway Edition Spéciale (PC) Runaway: The Dream of the Turtle (Nintendo DS) Runaway: A Twist of Fate (PC) Runaway: The Dream Of The Turtle (Nintendo Wii) Runaway: Trilogia (PC) Runaway: A Twist of Fate (Nintendo DS) Runaway: A Twist of Fate (Macintosh) Runaway: A Twist of Fate - Part 1 (iPod/iPhone) Runaway: A Twist of Fate - Part 1 (iPad) Runaway: A Twist of Fate - Part 2 (iPod/iPhone) Runaway: A Twist of Fate - Part 2 (iPad) Runaway: A Road Adventure (iPod/iPhone) Runaway: A Road Adventure (iPad) Runaway: The Dream Of The Turtle Part1 (iPod/iPhone) Runaway: The Dream Of The Turtle Part1 (iPad) Runaway: The Dream Of The Turtle Part2 (iPod/iPhone) Runaway: The Dream Of The Turtle Part2 (iPad)
Нужно отметить что серия Runaway делалась большими энтузиастами адвенчур и не менее большими любителями кино, судя по количеству отсылок к разным фильмам в каждой игре. В общем-то все части неплохо выглядят играются и сейчас.
Я бы мог написать еще про другие point and click игры, ну или продолжить про Runaway. В комментах напишите… что вам больше хочется.