Всем добрый день. Когда-нибудь я перестану слишком много брать на себя, и пытаться не сгореть от нагрузки. Но это не сегодня. Да и не завтра. Долго думал про чтобы написать, но в голову не приходило. Решил сделать заметку, просто высказавшись. Для многих станет большим откровением, что я большой любитель ретро игр, и по мере возможностей собираю старые консоли, игры и всякую всячину, которая сопутствует. Благо сейчас к разряду ретро относятся не только игры из 70х-80х, а продукты 2000х и 2010х. Да, как бы не удивительно, но сейчас 2025 год, и все что старше 15 лет — автоматом становится ретро. Не так давно я пополнил коллекцию ретро журналов, благодаря моему хорошему другу Ярославу, и периодически почитываю как жилось людям тогда. Хоть это и русскоязычные издания, это не меняет факта того, что они пестрят большим энтузиазмом и фактикой, которой тогда обладала общественность. Эпоха смартфонов и быстрого интернета еще не наступила, и собирать по крупицам обрывки информации был тяжелый труд. Сейчас рефлексивность не буду, для этого нужно отдельно пост делать, а поговорю немного про тему видео игр. Я тут о них рассказывал, но мало. Надо чуть подбить материал.

В эпоху с конца 90-х до начала 2010-х видеоигры по мотивам голливудских фильмов считались обязательным маркетинговым спутником почти каждого крупного релиза. Game Boy Advance (GBA), выпущенный в 2001 году, стал одной из главных платформ, на которую массово портировали такие игры. Однако многие из них стали примером того, как не стоит адаптировать кино, и вообще лезть в это дело.

Сейчас это время вспоминается с трепетом, а тогда это была почти обязаловка. Голливуд охотно лицензировал популярные фильмы для создания игр, надеясь на дополнительную прибыль. Но одно дело это игра на пк, где у тебя есть большой экран, клавиатура и мышь. Это удобнее, чем играть на консоли. Конечно же я говорю про портативную консоль. Стационарный вариант тоже имеет право на существование, но в карман не положить. GBA, с одной стороны отлично подходила под принцип: продай-заработай, на который клевали толстосумы. Да, ориентация на прибыль, это хорошо, но как же игровой опыт. Игры создавались для фанатов фильмов, которые, возможно, купят картридж “по горячим следам” похода в кинотеатр. Это было выгодно издателям, но губительно для репутации игровых студий и доверия игроков.

Игры по фильмам зачастую воспринимались как маркетинговый товар, а не как полноценное развлечение. Лицензия фильма гарантировала продажи — особенно среди детей и подростков, которых привлекал знакомый постер на коробке. Это позволяло издателям не особо заботиться о качестве — прибыль уже была обеспечена брендом. Так это подавали на бумажке акционерам, а на деле большинство таких проектов выходило «ради галочки». Редко какая студия вкладывала в них душу или пыталась придумать что-то оригинальное. Игры часто разрабатывались в сжатые сроки и с ограниченным бюджетом. Их основная задача - попасть на полки магазинов одновременно с премьерой фильма. Это приводило к поверхностному геймплею, техническим ошибкам и отсутствию глубины. Разработчики редко имели доступ к сценарию фильма заранее, а потому создавали игру по трейлерам или постерам.

Да, сейчас тот период можно охарактеризовать как свой след в истории. Кросс-медийные проекты были скорее экспериментом, чем полноценной синергией между индустриями. Может индустрия и научилась извлекать уроки, ведь сегодня игровых адаптации фильмов уже нет? Наверно. Мне всегда хотелось верить что приоритет отдаётся качественным проектам с оригинальными сюжетами, но рыночек думает иначе. Дабы никого не запутать, речь я веду только про портированные игры на GBA. Так-то игры по фильмам выходили весьма неплохими. Но вот младшие версии консоли страдали. Уровни были скучными, управление — неотзывчивым, а графика выглядела дешево даже по меркам GBA.
Наверно самый показательный для меня пример, это игра по фильму xXx — та самая, с еще молодым Вином Дизелем. Для понимая контекста разработка всего проекта заняла около двух месяцев, над игрой работало около 10 человек — два программиста, один человек, отвечающий за звук и музыку, остальные занимались графикой. Представляете что ждало игрока на выходе? Щас расскажу. Из-за особенности консоли игра стала 2D-платформером в жанре Action, состоящий из 11 миссий, 3 из которых езда на мотоцикле (которая очень похожа на гонки серии Road Rush) Конечно же проект провалился, народ такую хрень не оценил. Ну, не оценили 8 миссий, гонки всем понравились. Другой пример это Сорвиголова, по фильму с Аффлеком (я на него ходил, когда в школе учился). Здесь проект это 2D beat ‘em up из 23 уровней с 6 боссами. Звучит неплохо, да? А что по факту. Сырой экшн-платформер, с кривым управлением, топорной графикой и сюжетом, который к фильму вообще отношения не имеет. И это только два примера. Есть куча других , плохих игр, которые были сделаны по вышеуказанным мной причинам. И даже не смотря на всё это игры по фильмам на GBA тех годов не только стали символом упущенных возможностей, но и хорошим напоминанием игрокам, что красивая обложка не всегда означает интересную игру. Хотя может быть тут и фильмы виноваты. Не знаю. Решать вам. Может быть у меня мнение сформировалось из-за огромного количества прочитанной прессы и отсутствием флёра ностальгии. Ну или пресловутого «Раньше было лучше» уже не хватает. Всегда были дерьмовые проекты, и хорошие. И так было, есть и будет в любой индустрии.